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2009-11-26 Thu 15:39
昨日、あのあと中野いきました。 着いたらさっそくテイガー発見! これも運命か・・・「ヒャーハッー!串刺しにしてやんよおおおぉぉお!!!」 と意気込んで乱入するも 「祈りはすんだか?」 「え?しま・・っ!」 「貴様はこれで、終わりだ!!」 ・・・わからされました;; テイガー相手に6連敗・・・だと・・・! 1発もらってからと、磁力つけられてからが相当きつかったです。 以下反省点↓ 1:JCで飛び込んでみた。 ガードかてぇな・・・あ、JCでめくり狙えば崩せるんじゃね?→カウンターッ!→アトミック!(以下略 2:リバサカラミティソードうってみる。 コマンドミスって死亡。 あと、1回でたときにホイールだっけ?あのクルクル回るDDとかちあって負けました。つよすぐる・・・。 3:重力ミス Bグラで割り込もうと必死になる→攻撃くらう→アトミック!(以下略 こんな感じだと思ってた。 えぇ、まだ続くんです。 ボコボコにされて金も今日の分残したかったので家に帰り、ニコ動見てみると新しく動画あがってた。 ラムちゃんが出てたんですよ んで、見たわけ ヤバイね。 自分のパンピーっぷりがわかるわかる。 以下動画を見てみて追加された私の反省点 4:立ち回りで、ジャンプキャンセル忘れてた。 立ち回りでjcやること今までなかったからすっかり忘れてたよ・・・orz PSの低さがわかる。 せっかくラムちゃんのjcできる技はガードされてもjcできるのに、それを使わないとは何事? 5:クレセントセイバー追加Cフェイント忘れてた これでフェイントして揺さぶっていく戦いも強いなーと思った。そして忘れてた私にGETBぶち込みたい。 6:アクトパルサー使ってない ブレイド、キャバリエは使うのにAアクトは使わない不思議。これで接近→投げの選択肢が強いと思った。クレフェイント→ブレイドorキャバリエor(Aアクト→投げ) とか? ↓2つはいいとしても(よくないけど)、上4つは直さないといけない。 カラミティとか、GGでデズ使ってたからコマンド的にはちゃんとでるはずなのに・・・画面のラムちゃんはシステム起動(スパイク)を準備してカウンターもらうという(ぁぁ そりゃテイガーにボコられる。 が つまり、だ。 これらの私の汚点を直していけば、テイガーさんにも勝てるというわけだ。 ただ投げからのコンボが全く安定しない。これも頑張ろう。 今のところ、スレッジ対策は大体できていて、ガジェット後の読み合いも9割方勝ってた 近距離もコマンド暴発とかない限りは切り返せていたので 私が馬鹿なことしなければ理論上かつる。 と、いうことで! 今日こそ勝ちたいです。 そして 中野のラムちゃん使いとして名を連ねるくらい上達したい いや、うん、頑張る。 見かけたらよろしくおねがいします>< 一言:試験近いのにラムちゃんのことばかり考えてる私=ダメな人 |
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2009-11-25 Wed 15:20
21日、23日、24日と三日間ブレイブルーCSやってきました〜
感想とか色々。 まず、使うキャラを決める ハザマかラムダの2択かなーとか思ってたんですが、ハザマは結構いろんな人が使ってる(新キャラだもんね)けど ラムダがいない。 ということで使い始めました。 CTではノエル使ってたので、ぶっちゃけ全然わかんなくて最初の1クレは技確認で終わりました。 3クレくらいフルボッコにされたあたりで技名とコマンドと見た目が頭の中で一致し始めました。 ついでにカラーも2pから順に試していきました。 青と赤がなかなか良かったかな・・・・ま、デフォカラー最強。 結局21日は勝てませんでした。が、コンボとか少しできるようになってラウンドも取れてたんで私としては頑張ったかなーと。 23日は2勝しました。2勝1敗?時間が時間だったのでそんな人いませんでした。 コレ以降はレイチェル頑張ってる友人に強力してあげたり、ラムちゃんのストーリー見てマジ可愛いって思ったり。 24日はラグナ、ツバキ、ハクメンを倒して3連勝。ラグナに勝てたのは嬉しい>< その後テイガーさんに無双されました・・・・・・orz 主に使ったコンボ キャバリエ>6DD>2DD>エリアル Aグラ>2C>示し>消えろ>jc示し>消えろ>状態変更 J2DD>クレRC>拾いミス(おぃ 5B>6B>5C(5)>6C>ブレイド(RC>5DD〜 投げ>拾いミス 投げとRCからのミスが多かったです。最初はエリアルもルート選択ミスりまくってましたが慣れてきました。 でも全体的に火力低いです。ラムちゃんのじゃなくて、私ができるコンボがね。 練習しないとね。 各キャラとやった感想。 バング殿: よくわからないまま瞬殺されました。つかまった後がヤバイ。 そしてリバサ重力を外したときの絶望感。大噴火怖い。 挑みたかったけどバング殿負けて終わった。 研究したい。 ハクメン: 4Cとか結界が結構辛いと感じましたが、全部斬れるというわけでもなさそうだったので捌いていけば大丈夫そう。 中距離維持されると辛いです。あとJC。 読み負けると火力差で大変なことになるので慎重にいこう、うん。 ツバキ: まだよくわからない。スパイク撒いて、シックル時々設置しながらJ2D・6D・2D・4D・でけん制。カウンターからクレやらブレイドに繋げる〜といった基本的な立ち回り?で勝てました。 突進がはやくて当たるとコンボされちゃうので意識しながらやれば結構いける・・・かも? ラグナ: 頑張ってガード。グラや隙を見て2A、3C、ゲージあればカラミティやCA(個人的にはカラミティの方がいいかも?)で切り替えし。 地上からガンガンくるラグナには空BDからJ2Dとかが結構よかった。 あとはしっかりと対空。ラグナ側にゲージあるときにC追加スパイク撒こうとしたらカーネイジやられた。 C追加は封印したほうがいいかも。 火力差が辛いのと、ガン攻めされてるときのヤバさが怖いです。でも頑張れる。 レイチェル: サマナーでけん制。スパイクやシックル撒く。 ・・・これだけで結構なんとかなっちゃう。調子にのって追加スパイクだそうとするとダリアくる。当たったw シューティングでは此方有利。中距離は相手の6Bよりもこちらの5Cの方が長いので読まれてジャンプDとかで突っ込まれない限りは5Cも活躍するかもしれない。多分。 あとは飛ばれたらキャバリエで追いかけたり。 カルル: よくわからなかった・・・。基本的な立ち回りをしつつ常に姉さんに注意、かな。 ハザマ: ハザマのDに引っかからないように気をつける。ぴょんぴょん飛ぶのは落ち着いて落とす。 お互い端だとハザマ側やることないからけん制。ゲージある時にスパイクとか色々見てからミズチレッカザン飛んでくる。 向こう側の火力もそんなにないし、崩しもそんな強くない?イメージでした。 ガード頑張れば勝つる。 ライチ: やってない タオカカ: やってない ラムちゃん: な ん で ラ ム ち ゃ ん い な い ん だ ! アラクネ: 刻印がつけ辛くなってるので落ち着いてけん制。正直そんなに怖くはない・・? えぇ、まぁ・・・まだアラクネとはやってないんですけどね。見た感想です。 ジン: やってない ノエル: やってない テイガー: 勝てない。 実際勝てるはず(?)なのに私のPSの低さがもろに出てる感じ。 以下対テイガー 開幕: 低空バックダッシュ安定? 他には低空クレとか3Cぶっぱなしてみたけど状況が悪くなった(ぁぁ バクステは狩られるっぽい。でも一応いい感じ。 近距離: 怖い。1発もらうと大変なことになるのでなんとか距離離したい。 投げ・2A・重力あたりで頑張ってみる。磁力もついてたら大変。 読まれなければジャンプから逃げる。とにかく逃げる。コレダーされたら祈る。 中距離: Aスレッジならバクステで回避したりジャンプでかわして硬直に技さす感じ。 Bスレッジならキャバリエ。コンボウマー。こちらが後だしで技振れば大丈夫っぽい。 距離はなすために低空バックダッシュJ2Dとか。 遠距離: この距離でこわいのは超電磁砲。そしてテイガーの充電をとめることができない。 C追加スパイク撒いたり、おもむろに近づいてブレイドパなしたり? 相手の電力ゲージMAXになると下手にサマナーやスパイク、シックル使えない。 一度超電磁砲かわせば再度溜まるまでシューティングなり下段なり。C追加シックルの下段が実は便利だったり。 コンボ中、此方磁力あり時で相手との距離が離れてきたらコレダーで吸ってくるわけですが、JBを出せば勝てるっぽい。 結構いけそうな感じなんだけど、実は勝てない。そんな私。 原因は2つほど 1:コンボ安い。 ここにきて私のコンボの下手さがでてくる。でもなんかキャバリエヒットから4〜5k(場所による)減らせるらしいので、それが安定してきたらテイガーさん処理れる! 2:投げぬけできない。 !! と表示される→エイト「あ、やべ!」 ボタンおす→間に合わない こんな感じ。対戦やっていて、テイガーさんに限らず相手側が 「お、こいつ投げぬけ下手だな」「てか投げに弱くネ?」「崩し楽そうwww」 とか気づいてきたらボコボコにされる。3回くらい投げられてようやく投げ抜けできるほど弱い。 これはひどい。 投げ抜け習得しなければ未来はにい・・・ 上2つはテイガーさん以外にも当てはまるし。頑張らないと! ちなみに 自分ボッコボコにされてるときにラムちゃんが「私を壊すの?」と言ってくると 相手キャラじゃなくて不甲斐ない私に言ってる見たいで心が痛い。 私は相当病気っぽい。ラムちゃん可愛いよラムちゃん。 家にいる間はラムちゃん描いて幸せ〜ってしてます。病気すぎる そんなこんなでブレイブルーCS。楽しいんで是非やってみてください。 中野でデフォカラー、コンボ安い、投げに弱いラムちゃんを見たら多分私です。 時々AボタンとDボタン間違えて黒ラムちゃんになるのも私です。 見かけたらよろしくね! 一言:週7勢になっちゃう? |
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2009-11-19 Thu 21:19
うーん。アケでもKOFデビューしちゃう!?とか思い始めたんですが面子どうしようかなーと悩み中です>< 02UMをやろうかなと 戦力になりそうなのがアテナとクーラ。 そこそこ扱えるのはキム、京、K、KUSANAGI、庵、表クリス 要はスタンダート的なキャラばっかなわけですがー。 Kが普通につえーんでKに甘えてみるのも一興。 キムで教育するのも一興。 KUSANAGIで火影姿に惚れるのも一興。 ハリウッド版KOFではKASANAGIな京を頑張ってみるのも一興。 普通に庵かクリスやるのも一興。 どうしたもんか・・・。 下手に強キャラ使っても中堅あたりをちまちま頑張ってった方が成長できるかな? 難しい・・・。 アテナクーラをそのまま採用するなら、3番手アテナ、2番手クーラだろうから・・・ゲージなくてもいけちゃいそうなキムとか京とか庵あたり・・? 覇気キャンあるからキムとかいいかもね。 まずは家庭用がんばるしかないんだけども。時間がないー;; 一言:こういうゲームはスタンダードキャラしか基本使えません |
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2009-11-16 Mon 21:55
――夜。 友人らと話をしていたら、偶然遊戯王の話題になった。 こんな環境でも相手を選べば悲しみを背負わずにすむよ、とお互いを慰めあっているうちに遊戯王Wikiを見ることに・・・ 新パックのカードをみんなで見ていると、なかなか面白そうなものが入っているということを知る。 そして皆でパックを買ってみることになり、私は今年はじめて遊戯王のパックを買った。 5パック購入、結果 ウル: セイヴァー・デモン・ドラゴン スー: 破滅の魔王ガーランドルフ バッド・エンド・クイーン・ドラゴン まずまずの結果。 レアとかノーマルも欲しいんで追加で5パック。 ノーレア: グレイモヤ。 反転世界が欲しかった・・・。 セイヴァーは正直救世竜もってないので使うかは微妙。 ガーランドルフはウェム子持ってたら使ってたかも となると・・・ バッド・エンド組むしかないな、と デッキ案その1 ウィジャ盤で死のメッセージが3枚そろったときにバッドエンドを召喚→「お前次のターンで終わりだから!」宣告→マジバッドエンド うん、ネタ。 デッキ案その2 バッドエンドの攻守を反転世界で入れ替える→バッドエンドからハッピーエンドに変更! うん、ネタ。・・・でもない。そこそこ有効。 デッキ案その3 ドラゴン族で固める。 ・一族の結束が使える。バッドエンド強くなる。 ・未来融合が入る。FGDも狙えて、かつ永続魔法なのでバッドエンドの召喚条件を満たせる。 ・アドバンスフォースからのバッドエンドリリースで白夜やタイラントだす→無敵。 ・バーストブレスでお手軽除去+バッドエンド守備高いからそうそう消えない。 こ れ だ ! ということで、新デッキはバッドエンドになります。 ファン同士なら頑張れる、そんなデッキ。流行のガチデッキ?勝てる気がしない。 まぁ、相手にしないんですけどねー パワーインベーダー。 こいつでデッキを作るようにといわれました。 ギフトしか思いつかない・・・。 上手い具合に運んでギフトからのシンクロ狙いになるかな。 でもカードが色々足りなくてデッキ作れなさそう・・・。 アンサイクラー。 こいつでも(ry リクルートしてきたこいつをリリースして戦線復活でツヴァイ蘇生→暴走召喚→パワボンが理想かな。 オバロも狙いやすい。そこまでしてこいつを使うかどうかは別として。 個性があっていいと思います。 太陽・月。 デッキ作るならぶっちゃけコイツらだと思ってました・・・。でも何もかも引けなかった 久々に遊戯王買ったけど、1400円も出費してしまった。 結果がそこそこだったから良かったけど・・・・・・ブレイブルーCS14クレ分と考えると頭痛いです>< 格ゲー勢で金曜休みの友人がマジ羨ましい・・・一緒にブレイブルーやりましょうね 一言:ラムダへの愛情がやばい。ラムダかわいいよラムダ |
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2009-11-15 Sun 11:57
土曜日。 学校があった。サボった。ほんとは寝坊して11時に起きたから行くに行けなかった・・・。 空宅に行くためにMUGENの更新用データをまとめていたら3時までかかってしまった。 3時半くらいに友人宅に到着。 この日と日曜はMUGENの動画を撮るってことで、空宅のPCに必要なものをダウンロードとかさせてたわけですが、それがまだ終わってないらしくみんなでマリオテニスやってた。 ふふ、マリオテニスか・・・俺のテレサはあまりの強さ(サポート方面で)ゆえに使用禁止令を受けたほどのチートなんだぜ!? ・ ・ ・ ・ 操作覚えてなかった。ABボタンくらいしか・・・。 少しずつ感覚を取り戻していき、空のワルイージと私のテレサで無双してました。 前衛のワルイージ、後衛のテレサ=最強。 テニスが終わり、PCの方も結構いい感じになってるところでふと、私の足元あたりから・・・うんこの臭いが・・・してきた・・・。 そして空に言われて足をどけてみると・・・・・・その家で飼っていた犬の糞が見事に私の足にくっついt・・・ッアー! 先日買ったばかりの靴下がああああああ!!!!! だから犬は嫌なんだよおおぉぉおお!! お亡くなりになった靴下をビニール袋にいれて、とりま解決。いや全然解決してないけど。 PCの方も準備完了したので、さあMUGENだ!!となったところで 塾から電話。 空「え!?今日4時から塾・・・?マジ?」 塾「そうそう。まじまじ」 空「・・・・^^;」 みっちー「だから今日は4時からあるっていったろ?」 空「そんなばかn・・・・ほんとだー!?」 他「あのー俺たちはどうすれば」 空「 KA E RE !」 終わってしまった。 桂さんがやったこと ・皆がテニスやってるところ観戦 ・その間PCの準備を進めてた ・白雪さんとチキンさんらにプレゼント渡す 私がやったこと ・MUGENデータもってくる ・テニスやる ・犬の糞踏む ・遊戯王をプロとやり、1ターンだけやって終わった(丁度このタイミングで終了宣告きた) 他の人 ・テニスやる。 これはひどいww このままでは終われない、ということで塾の空、みっちー。バイトの桂さん以外の人たちでゲーセンいった。 最初アルカナ。ぺとらんで軽く連勝していって100円で結構できた。立ち回り頑張れば強いキャラはやりやすい、ほんと。 次にギルティ。ジョニーがいたので乱入。ジョニーとはほっとんどやったことなかったので思わずやってしもた・・・。 そして負ける。ただ1回だけ勝てました。その後すぐやられたけど・・・。ギルティ難しいよ>< 最後に北斗。4人でやってました。 最初私のサウザーがチキンラオウに軽く処理られてしまった。 が、1P側をとったことによって聖帝覚醒。レイラオウケンを処理まくってなんと10連勝。 この流れはやばい。今の俺ならTRF行っても大丈夫そうだ!とか調子にのった次の試合 瞬殺された。 現実は非情である。さ、3ラウンド制なのがいけないんだもん!!(言い訳 ブレイブルーCS稼動まであと5日。wkwkが止まらない!! 一言:ゲーセンでの勝率を考えると、BB>アルカナ>北斗>ギルティ>メルブラ って順に私は強いらしい |
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2009-11-14 Sat 02:10
蒼天航路3巻くらいまで読みました。エイトです。 曹操のインパクト強すぎですw 3巻のラストの「ならばよし!」 という台詞が印象に残りました。というか凄いはっちゃけてるよこの人!? 当たり前ですが、死人が沢山でてきますね。命は投げ捨てるもの・・・ その後、三国志大戦のステッカーくじで「ならばよし!」を引いたので、ググってみたところ結構な名台詞らしいですね。 そりゃそうか、あんだけインパクトでかければそうだよねw 大戦では、群雄のデッキをSR呂布(無双)、SR馬超(全突)、Rカク、UC董白様 に変更しました。 華雄も使いたいけど全突も使いたい。でも無双もほしい。こんなことやってるからデッキコンセプトが意味不になるんです!>< あと、快進撃(笑)デッキは思ったよりも無理があったので崩しました;; 大喬が・・・空気すぎる・・・。 そのトキメキはスターライト(ぇ は 張こう、東芝、どよ、曹昂、王異になりました。王異より周旨の方がいいかもしれない。 八卦もLE孔明、SR馬超(白銀)、R魏延(車輪)、銀ペー、花鬘に変更。そこそこバランスがいいのではないでしょうか? 花鬘が空気?ハハハ、ご冗談を・・・orz こればかりは自分のスキルを上げて使いこなさねばなりません。頑張れ自分!ふぁいっぉー・・! ちなみに・・この変更により全てのデッキに獅子猿氏のイラストの武将が入ったことになります。その内獅子猿単作りたいですねw 成庵氏のイラストも群雄以外に入ってたりします。どんだけ〜 月曜日 友人に騎馬単のお手本になれたらいいなと全突人馬号令デッキを使って披露したところ 「鮮やかすぎて何も言えない」と褒められましたwやったー☆ 実際あの戦いは結構よかったと思います。落城できたし。助走が長かったけど・・・うん。 龍玉もたまってよーこ兵手に入れたので、次は来週になりますね。 ま、来週の20日は ブレイブルーCSの稼働日なわけですがー もちやります。ハザマ>ツバキ・ラムダ>ノエル の順に使っていきます。 最終的にやっぱノエルになりそうなフラグがビンビンきてるけど、そんなのきにしないもん ブレイブルーは何気に一番勝てるゲームなので今作も頑張りたいですw ではでは〜 一言:明日は久々のMUGENの予定 |
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2009-11-09 Mon 02:21
先日、LE孔明引きました。これでLE張飛に続き2枚目のLEです。 正直・・・蜀のLEなら馬超が欲しいとです・・・。 さて、最近使ってる私のデッキでも デッキ1 【群雄バラ】 軍師:カク、陳宮 R華雄、R徐栄、R呂姫、UC董白様、C米 槍2馬2弓1となかなかのバランスのデッキ。しかし高コストの計略の癖がつよいです; このデッキを組んだ理由は「華雄が好きで活躍させたいから」というもの。 本当は董卓軍デッキにしたかったんですが、馬多すぎだと扱いきれないので挫折>< デッキ2 【教えオケーイ】 軍師:SR周姫、Cウニ Rオケーイ、UC周ユ、UC程普、Cありえない、Cパンチラ 馬1弓2槍2。呉のスタンダード的な感じ。 甘寧の兄貴には勝率が低すぎた私を救ってくれたという功績があったのでまた組んでみました。 UC周ユをブッサーイクにかえてあげると空耳デッキっぽくなりますww デッキ3 【トキメキ☆とうじん】 軍師:司馬イ、トキメキ SR張コウ、SR東芝、R金田一、UC某夫人、SR春華様 馬2槍1弓2のデッキ。 ほんとは破竹とか入れたいんですが持ってない・・・。 ダブルライダーの計略+トキメキで凄くときめきたいデッキです ハルカ様はヤンデレ要員でs(ry デッキ4 【八卦デッキ】 軍師:ホウ統、ビジク LE孔明、LE張飛、UC黄忠、UC張姫、R花鬘 馬2槍2象1 せっかくLE2枚もあるんだし組んじゃう?的な。花鬘ちゃんはヒロイン要員。 まわしてないけど多分勝てない。デッキとか以前にスキル的に。 デッキ5 【江東の二強】 軍師:SR周姫、Cウニ SR孫策(快進撃)、R周ユ、UC黄蓋、UC小喬、R大喬 馬1槍1弓1歩2 ネタ。軍師ウニを陸遜、黄蓋を孫権にすることでさらにネタ度は加速する! でも孫策と周ユと黄蓋はガチなので頑張れば勝てそう。ぶっちゃけ、R大喬以外は普通に快進撃デッキ。 デッキ6 【決起】 軍師:Cカクト、R箒 SRコウホスウ、SR朱シュン、R張バク先生、R曹操、SR曹皇后 馬2槍2弓1 素武力が低い。R曹操をこの前引いたので使いたくなり、さらに1回200円のガチャガチャを2回やったところ、SR曹皇后を引いちゃったのでこんな構成に。そりゃ使いたくなりますw 朱シュンがやること多くて過労死しそう。 まともっぽいのが前2つってどういうことなの・・・。 ちなみに、SR孫策は3の快進撃引き当てた友人から2のほう借りました。 私も当ててやりたいです・・・。 反計デッキとかも結構強かったです。一発ネタでしたけど。 あと、色々頑張れて今なんとか5品にあがれました。いい感じですねw このまま頑張りたいところです 一言:クーラの可愛さを再認識しましたw |
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2009-10-30 Fri 15:01
今月はゲーセンで2万近く使いました(^q^)
やりすぎ(´・ω・`) 主にやったもの 【格ゲー】 アルカナ 北斗 ギルティ ブレイブルー メルブラ スト4 【ガンガンネクスト】 御大将で癒される 【マジアカ】 自分の知識のなさに失望(T_T) 【三国志大戦】 魏、蜀、呉、群雄、漢 と一応一通り使った。 魏が一度も勝てなく 蜀は友人の桃園デッキだけど勝率よくて、 呉もそこそこ。 郡雄は五分くらい。 漢軍始まってる系。 張バク先生、朱儁、皇甫崇がかっこよくて組んだけどヤバい。強い。 とりま漢で武勇稼いで他の試作デッキで撃沈する流れ。 今は六品です(´・ω・`) しかし、君主名変えたい… せめて葉月だけならよかった こんな感じ。 明日は文化祭 ライブ楽しみ! 一言:アルカナ新キャラに五歳児幼女追加。欲しがるね〜 |
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